חזרה לכל החבילותחבילת לימוד · חשבון ומתמטיקה

מבינים את הדרך,
לא רק את התשובה.

אנחנו הופכים רעיונות מתמטיים לחוויות קצרות וברורות בתוך המשחק. מתנסים, עוצרים לרגע של למידה, מקבלים משוב וחוזרים להרפתקה עם תחושת מסוגלות.

מסלול מדורג

בחרו כיתה וראו בדיוק מה מתרגלים

הכיתה היא נקודת פתיחה. רמת הקושי מותאמת לביצועים, לקצב ולשימוש ברמזים.

החשיבה שלנו

מתמטיקה בונים בשכבות

כל מיומנות מתחילה בהמחשה ובהבנת המשמעות, ממשיכה לבחירת אסטרטגיה ורק אחר כך עוברת לתרגול ושטף. טעות אינה עונש — היא מידע שעוזר לבחור את הרמז ואת הצעד הבא.

  • מתחילים בשאלה נגישה שמייצרת הצלחה.
  • מתמקדים בכל משחק במיומנות אחת או שתיים.
  • חוזרים למיומנות בניסוח חדש, לא לאותה שאלה.
  • שומרים על רוב זמן המשחק כחוויה רציפה.
המטרות שלנו

01 · הבנה לקשר בין כמות, ייצוג, סיפור ותרגיל.

02 · גמישות להכיר יותר מדרך אחת לפתרון.

03 · ביטחון לנסות שוב בלי לחץ או בושה.

04 · עצמאות לבדוק היגיון ולבחור אסטרטגיה.

כך נראה התהליך

משחק, למידה וחזרה טבעית להרפתקה

  1. משחקחוויה ומוטיבציה
  2. עצירהרגע טבעי במסע
  3. למידההמחשה קצרה
  4. מענהפעולה ברורה
  5. המשךחזרה מהירה למשחק
  6. הישגהתקדמות ומאמץ
שקיפות להורים

אחרי המשחק, לא נשארים עם “היה בסדר”.

הדוח מפריד בין זמן משחק לזמן תרגול ומציג דיוק בניסיון ראשון ולאחר רמז, מגמות שיפור, מיומנויות לחיזוק, שאלות שגויות או מדולגות והמלצה מעשית לפעם הבאה.

82%דיוק ראשון↗ 9%מגמת שיפור2מיומנויות לחיזוק
דוגמאות · כיתה א׳

הנושאים והמיומנויות שמתרגלים

הדוגמאות ממחישות את נושאי התרגול ואת המיומנויות הנלמדות. השאלות עצמן מוצגות לילדים כחלק מחוויית המשחק ובהתאמה לרמה שלהם.

חשוב לנו שתדעו

התוכן תומך בלמידה — ואינו מחליף הוראה, אבחון או ייעוץ מקצועי.

למדיניות התוכן הלימודי והבהרת האחריות ←