הם משחקים.
אתם רואים איך הם מתקדמים.
מאחורי כל משימה נאספים סימנים קטנים על דרך הלמידה. מרכז ההורה מחבר אותם לתמונה מקצועית וברורה: מה הילד כבר מבין, איפה נוצר קושי ומה נכון לחזק עכשיו.
לא רק אם התשובה נכונה — אלא איך הלמידה מתפתחת
כל משחק מוסיף נקודת מידע. לאורך זמן ניתן לזהות דפוסים שחזרה בודדת אינה מגלה.
פעילות והיקף תרגול
מספר כניסות, דקות פעילות, שאלות, משימות שהושלמו וחבילות לימוד.
דיוק לפי מיומנות
הצלחה לפי נושא, סוג שאלה ורמת קושי — לא רק ציון כללי.
עקביות ושונות
ממוצע, טווח וסטיית תקן בין משחקים עוזרים להבין אם היכולת יציבה.
דרך ההתמודדות
ניסיונות חוזרים, רמזים, תיקון לאחר טעות וקצב התקדמות.
מאירוע במשחק להמלצה שאפשר ליישם
המערכת מקבצת ביצועים לפי מיומנויות, משווה בין סוגי משימות ובוחנת שינוי לאורך זמן.
- 01אוספיםתגובות, זמן, רמזים וחזרות
- 02מנתחיםדיוק, עקביות ומגמות
- 03מסביריםחוזקה, קושי וההקשר שלו
- 04ממליציםעל התרגול והשלב הבא
דוח שמסתיים בתובנה, לא במספר
המספרים זמינים להעמקה, אבל בראש הדוח מופיע מה חשוב לעשות עכשיו.
התמונה הלימודית של איתי
רכבת המספרים של איתי

חיבור וחיסור עד 10
17 מתוך 19 תשובות נכונות בשלושה ייצוגים שונים.
מנייה במרחב לא מסודר
הקושי חוזר בארבע מתוך שש שאלות שבהן העצמים מפוזרים.
8 דקות, שלוש פעמים השבוע
משימות מנייה מדורגות ומעבר לפיזור מורכב לאחר שתי הצלחות רצופות.
מה עושים עם התובנה כבר השבוע?
כל המלצה מחברת בין הדפוס שנמצא בנתונים לבין פעולה קצרה וברורה בבית ובמשחק הבא.
לתרגל סריקה שיטתית, לא רק ספירה
למה: איתי מצליח כשפריטים מסודרים בשורה, אך מדלג או סופר פעמיים כשהם מפוזרים.
פזרו 7 כפתורים על השולחן. בקשו מאיתי להזיז כל כפתור שכבר נספר לצד השני, או לסרוק מלמעלה למטה.
לבדוק את אותה מיומנות בצורה אחרת
למה: הצלחה בתרגיל מוכר עדיין אינה מבטיחה הבנה שאפשר להעביר למצב חדש.
אחרי 6+3 עם נקודות, הציגו אותו תרגיל באמצעות קוביות, סיפור קצר או צעדים על הרצפה.
להשהות את הרמז הראשון בכמה שניות
למה: הנתונים מראים שאיתי מתקן נכון כאשר ניתנת לו עוד הזדמנות לפני ההמחשה.
במשחק הבא תינתן השהיה קצרה ומשפט: „אפשר לבדוק שוב בדרך אחרת”, ורק אחר כך רמז חזותי.
ההתקדמות נמדדת אצל ההורה — ומורגשת אצל הילד
המערכת אינה מחכה לדוח כדי לחזק. בתוך המשחק הילד מקבל תגובה מיידית, אישית ומשמעותית שמחברת בין מאמץ, הצלחה והמשך הסיפור.
- חיזוק שמי: פנייה בשם הילד בתוך המשחק.
- חיזוק מילולי: שבח על התמדה, בדיקה ותיקון — לא רק „נכון”.
- חיזוק בתוך העולם: פריטים, פתיחת אזורים והתקדמות עלילתית.
החדר של אריאל · משחק העטלפים



„אריאל, מצאת דרך מצוינת לבדוק את עצמך!”
העבירו עכבר על החדר כדי לראות את הכניסה שובהפאנל המלא זמין.
העיקר מגיע גם אליכם.
אתם בוחרים איך ומתי לקבל את סיכום ההתקדמות של הילד — ישירות אליכם, בלי שתצטרכו להיכנס לפאנל בכל פעם.
- סיכום פעילות
- חוזקה שכדאי לשבח
- מוקד שכדאי לחזק
- המלצה ברורה להמשך
לא עוד זמן מסך שמסתיים בלי תשובה.
מסלול העשרה שמראה לאן הילד מתקדם.
מתחילים ממשחק אישי, אוספים תמונה לאורך זמן וממשיכים עם תרגול שמתאים למה שהילד צריך עכשיו — ולמה שיכין אותו קדימה.
